direct3D 11 shader debugging
안녕하세요 지끔까지 저는 direct 하면서 실행한 결과물을 캡쳐한후에 포토샵에서 RGB값을 비교하면서 디버깅을 했었는데요 이게 너무 한정적인 정보를 보는거라 다르게 디버깅하는 방법이 없을까하고 뒤져보다가 그래픽 디버깅이라는 방법을 알아서 공유하려고 합니다 일단 선언이 필요한데요 저 변수들이 어떤역활을 하는지는 저도 모릅니다. (궁금하신분은 찾아보세요 각자 쓰임새가 있겠죠) D3DX11CompileFromFile()함수안에 저렇게 선언한 변수를 넣어주시고 디버그 -> 그래픽 -> 그래픽 디버깅시작을 누르시거나 Alt+F5를 누르셔도 됩니다. 누르시면 일반 실행시켰을 때와 똑같이 나오게 됩니다. 이 상황에서 새로 열린창의 프레임 캡쳐를 누르시면 한개의 프레임이 캡쳐됩니다. 그리고 캡쳐한 프레임을 클릭하시면..
2022.03.08